Diseño de un juego grupal en línea dirigido a adolescentes y jóvenes, con el objetivo de acercarlos al universo de la inteligencia artificial, en el marco del programa HumanIA de Chicos.net
En cada ronda, se describen escenas y crean prompts para generar imágenes con IA y reinterpretar producciones ajenas, haciendo que la idea original se transforme a medida que circula. El juego está disponible de forma gratuita para dispositivos móviles y PC.
Público destinatario: adolescentes, jóvenes y educadores de Latinoamérica.
Responsabilidades en el proyecto:
Desarrollo del juego, en colaboración con el equipo de Chicos.net (Ana Clara Genta, Josefina Gutiérrez, Mariela Reiman y Maik Slipczuk) y el Laboratorio Abierto de Inteligencia Artificial - Laia: concepción inicial de la idea del juego, briefing a Laia y seguimiento del proyecto, construcción de diagrama de flujo y wireframes en baja, realización de pruebas con usuarios y ajustes sucesivos.
Redacción de la Guía para educadores.
Herramientas: Google Docs - Presentaciones de Google - Lucidchart
La propuesta busca estimular el desarrollo de distintas habilidades: la escritura de prompts o instrucciones para la IA, la interpretación crítica de imágenes, el pensamiento lateral, la colaboración y la comunicación.
PingPrompt puede ser jugado de manera autónoma entre pares o acompañado por educadores y otros mediadores en espacios educativos y culturales. La Guía para educadores ofrece, además de instrucciones para jugar, conceptos clave sobre IA para dar marco a las partidas y opciones de actividades para realizar antes y después de jugar.